using FPLibrary;

namespace Pvp.Ecs
{
    /// <summary>
    /// 描述场景视野
    ///
    /// 对于单例的Component是否有必要放一些方法 类似（xxxUtility拓展），值得讨论！！ 
    /// </summary>
    public class IStage : ISingleDataComponent
    {
        public Fix64 ViewRadius { get; }
        public FPVector CenterPoint { get; }

        /// <summary>
        /// 当前Stage下所有怪物是否被干掉
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public bool IsMonsterCleared()
        {
            
            return true;
        }
    }
}